D3DX11LoadTextureFromTexture fonction)
Notes
La bibliothèque d’utilitaires D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.
Notes
Au lieu d’utiliser cette fonction, nous vous recommandons d’utiliser la bibliothèque DirectXTex , Redimensionner, convertir, compresser, décompresser et/ou CopyRectangle.
Charge une texture à partir d’une texture.
Syntaxe
HRESULT D3DX11LoadTextureFromTexture(
ID3D11DeviceContext *pContext,
ID3D11Resource *pSrcTexture,
D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
ID3D11Resource *pDstTexture
);
Paramètres
-
pContext
-
Type : ID3D11DeviceContext*
Pointeur vers un objet ID3D11DeviceContext .
-
pSrcTexture
-
Type : ID3D11Resource*
Pointeur vers la texture source. Consultez ID3D11Resource.
-
pLoadInfo
-
Type : D3DX11 _ texture _ load _ info*
Pointeur vers les paramètres de chargement de texture. Consultez D3DX11 _ texture _ load _ info.
-
pDstTexture
-
Type : ID3D11Resource*
Pointeur vers la texture de destination. Consultez ID3D11Resource.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs indiquées dans les codes de retour Direct3D 11.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|