D3DX11LoadTextureFromTexture fonction)

Notes

La bibliothèque d’utilitaires D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.

Notes

Au lieu d’utiliser cette fonction, nous vous recommandons d’utiliser la bibliothèque DirectXTex , Redimensionner, convertir, compresser, décompresser et/ou CopyRectangle.

Charge une texture à partir d’une texture.

Syntaxe

HRESULT D3DX11LoadTextureFromTexture(
   ID3D11DeviceContext      *pContext,
   ID3D11Resource           *pSrcTexture,
   D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
   ID3D11Resource           *pDstTexture
);

Paramètres

pContext

Type : ID3D11DeviceContext*

Pointeur vers un objet ID3D11DeviceContext .

pSrcTexture

Type : ID3D11Resource*

Pointeur vers la texture source. Consultez ID3D11Resource.

pLoadInfo

Type : D3DX11 _ texture _ load _ info*

Pointeur vers les paramètres de chargement de texture. Consultez D3DX11 _ texture _ load _ info.

pDstTexture

Type : ID3D11Resource*

Pointeur vers la texture de destination. Consultez ID3D11Resource.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs indiquées dans les codes de retour Direct3D 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX11tex. h
Bibliothèque
D3DX11. lib

Voir aussi

D3DX, fonctions