ID3DX11Effect :: CloneEffect, méthode
Crée une copie d’une interface d’effet.
Syntaxe
HRESULT CloneEffect(
UINT Flags,
ID3DX11Effect **ppClonedEffect
);
Paramètres
-
Indicateurs
-
Type : uint
Indicateurs qui affectent la création de l’effet cloné. Peut avoir la valeur 0 ou l’une des valeurs suivantes.
Indicateur Description _Effet de _ clonage de la _ force _ D3DX11 Ignore tous les qualificateurs « uniques » sur cbuffers. Toutes les cbuffers auront leur propre ID3D11Buffercréé dans l’effet cloné. -
ppClonedEffect
-
Type : ID3DX11Effect**
Pointeur vers un pointeur ID3DX11Effect qui sera défini sur la copie de l’effet.
Valeur de retour
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11suivants.
Notes
Notes
Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|