ID3DX11Effect :: CloneEffect, méthode

Crée une copie d’une interface d’effet.

Syntaxe

HRESULT CloneEffect(
   UINT          Flags,
   ID3DX11Effect **ppClonedEffect
);

Paramètres

Indicateurs

Type : uint

Indicateurs qui affectent la création de l’effet cloné. Peut avoir la valeur 0 ou l’une des valeurs suivantes.

Indicateur Description
_Effet de _ clonage de la _ force _ D3DX11 Ignore tous les qualificateurs « uniques » sur cbuffers. Toutes les cbuffers auront leur propre ID3D11Buffercréé dans l’effet cloné.

ppClonedEffect

Type : ID3DX11Effect**

Pointeur vers un pointeur ID3DX11Effect qui sera défini sur la copie de l’effet.

Valeur de retour

Type : HRESULT

Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11suivants.

Notes

Notes

Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect. h
Bibliothèque
N/A (une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

ID3DX11Effect