ID3DX11Effect :: GetConstantBufferByName, méthode
Obtient une mémoire tampon constante par nom.
Syntaxe
ID3DX11EffectConstantBuffer* GetConstantBufferByName(
LPCSTR Name
);
Paramètres
-
Nom
-
Type : LPCSTR
Nom de la mémoire tampon constante.
Valeur de retour
Type : ID3DX11EffectConstantBuffer*
Pointeur vers la mémoire tampon constante indiquée par le nom. Consultez ID3DX11EffectConstantBuffer.
Notes
Un effet qui contient une variable qui sera lue/écrite par une application nécessite au moins une mémoire tampon constante. Pour des performances optimales, un effet doit organiser des variables en une ou plusieurs mémoires tampons constantes en fonction de leur fréquence de mise à jour.
Notes
Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|