ID3DX11Effect :: GetTechniqueByName, méthode

Obtient une technique par nom.

Syntaxe

ID3DX11EffectTechnique* GetTechniqueByName(
   LPCSTR Name
);

Paramètres

Nom

Type : LPCSTR

Nom de la technique.

Valeur retournée

Type : ID3DX11EffectTechnique*

Pointeur vers un ID3DX11EffectTechnique. Si une technique portant le nom approprié est introuvable, une technique non valide est retournée. ID3DX11EffectTechnique :: IsValid doit être appelé sur la technique retournée pour déterminer s’il est valide.

Remarques

Un effet contient une ou plusieurs techniques ; chaque technique contient une ou plusieurs passes. Vous pouvez accéder à une technique à l’aide de son nom ou d’un index.

Notes

Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.

Conditions requises

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect. h
Bibliothèque
N/A (une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

ID3DX11Effect