ID3DX11Effect :: GetTechniqueByName, méthode
Obtient une technique par nom.
Syntaxe
ID3DX11EffectTechnique* GetTechniqueByName(
LPCSTR Name
);
Paramètres
-
Nom
-
Type : LPCSTR
Nom de la technique.
Valeur retournée
Type : ID3DX11EffectTechnique*
Pointeur vers un ID3DX11EffectTechnique. Si une technique portant le nom approprié est introuvable, une technique non valide est retournée. ID3DX11EffectTechnique :: IsValid doit être appelé sur la technique retournée pour déterminer s’il est valide.
Remarques
Un effet contient une ou plusieurs techniques ; chaque technique contient une ou plusieurs passes. Vous pouvez accéder à une technique à l’aide de son nom ou d’un index.
Notes
Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.
Conditions requises
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|