ID3DX11Effect :: GetVariableBySemantic, méthode

Obtenir une variable par sémantique.

Syntaxe

ID3DX11EffectVariable* GetVariableBySemantic(
   LPCSTR Semantic
);

Paramètres

Équivalent

Type : LPCSTR

Nom sémantique.

Valeur de retour

Type : ID3DX11EffectVariable*

Pointeur vers la variable d’effet indiquée par la sémantique. Consultez ID3DX11EffectVariable.

Remarques

Chaque variable Effect peut avoir une sémantique jointe, qui est une chaîne de métadonnées définie par l’utilisateur. Certaines sémantiques de valeurs système sont des mots réservés qui déclenchent des fonctionnalités intégrées par étapes de pipeline.

La méthode retourne un pointeur vers une interface de variable Effect si une variable est introuvable ; vous pouvez appeler ID3DX11Effect :: IsValid pour vérifier si la sémantique existe.

Notes

Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect. h
Bibliothèque
N/A (une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

ID3DX11Effect