ID3DX11Effect :: IsOptimized, méthode

Testez un effet pour voir si les métadonnées de réflexion ont été supprimées de la mémoire.

Syntaxe

BOOL IsOptimized();

Paramètres

Cette méthode n’a aucun paramètre.

Valeur de retour

Type : bool

True si l’effet est optimisé ; Sinon, false.

Notes

Un effet utilise l’espace mémoire de deux façons différentes : pour stocker les informations requises par le runtime pour exécuter un effet, et pour stocker les métadonnées requises pour répercuter les informations dans une application à l’aide de l’API. Vous pouvez réduire la quantité de mémoire requise par un effet en appelant ID3DX11Effect :: Optimize , qui supprime les métadonnées de réflexion de la mémoire. Bien entendu, les méthodes d’API pour lire des variables ne fonctionnent plus une fois que les données de réflexion ont été supprimées.

Notes

Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect. h
Bibliothèque
N/A (une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

ID3DX11Effect