ID3DX11EffectBlendVariable :: GetBlendState, méthode
Obtient un pointeur vers une interface d’état de fusion.
Syntaxe
HRESULT GetBlendState(
UINT Index,
ID3D11BlendState **ppBlendState
);
Paramètres
-
Index
-
Type : uint
Indexez dans un tableau d’interfaces d’état de fusion. S’il n’existe qu’une seule interface d’état de fusion, utilisez 0.
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ppBlendState
-
Type : ID3D11BlendState**
Adresse d’un pointeur vers une interface d’état de fusion (voir ID3D11BlendState).
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11suivants.
Notes
Notes
Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
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