ID3DX11EffectBlendVariable :: SetBlendState, méthode
Définit l’état de fusion d’un effet.
Syntaxe
HRESULT SetBlendState(
UINT Index,
ID3D11BlendState *pBlendState
);
Paramètres
-
Index
-
Type : uint
Indexez dans un tableau d’interfaces d’état de fusion. S’il n’existe qu’une seule interface d’état de fusion, utilisez 0.
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pBlendState
-
Type : ID3D11BlendState*
Pointeur vers une interface ID3D11BlendState contenant l’état de fusion à définir.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11suivants.
Remarques
Notes
Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|