ID3DX11EffectConstantBuffer :: GetTextureBuffer, méthode
Obtenir une mémoire tampon de texture.
Syntaxe
HRESULT GetTextureBuffer(
ID3D11ShaderResourceView **ppTextureBuffer
);
Paramètres
-
ppTextureBuffer
-
Type : ID3D11ShaderResourceView**
Adresse d’un pointeur vers une interface de nuanceur-ressource-affichage pour accéder à une mémoire tampon de texture. Consultez ID3D11ShaderResourceView.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11suivants.
Remarques
Notes
Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|