Interface ID3DX11EffectDepthStencilVariable

Une interface à profondeur variable de gabarit accède à l’état de gabarit de profondeur.

Membres

L’interface ID3DX11EffectDepthStencilVariable hérite de ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectDepthStencilVariable a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3DX11EffectDepthStencilVariable possède ces méthodes.

Méthode Description
GetBackingStore Obtient un pointeur vers une variable qui contient l’état du gabarit de profondeur.
GetDepthStencilState Obtient un pointeur vers une interface de stencil de profondeur.
SetDepthStencilState Définit l’état du stencil de profondeur.
UndoSetDepthStencilState Rétablit un État du stencil de profondeur précédemment défini.

Remarques

Une interface ID3DX11EffectVariable est créée lorsqu’un effet est lu dans la mémoire.

Les variables d’effet sont enregistrées en mémoire dans le magasin de stockage ; Quand une technique est appliquée, les valeurs du magasin de stockage sont copiées sur l’appareil. Vous pouvez utiliser l’une ou l’autre de ces méthodes pour retourner l’État.

Notes

Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect. h
Bibliothèque
N/A (une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

ID3DX11EffectVariable

Effets 11 interfaces

Interfaces D3DX