Interface ID3DX11EffectDepthStencilVariable
Une interface à profondeur variable de gabarit accède à l’état de gabarit de profondeur.
Membres
L’interface ID3DX11EffectDepthStencilVariable hérite de ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectDepthStencilVariable a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3DX11EffectDepthStencilVariable possède ces méthodes.
| Méthode | Description |
|---|---|
| GetBackingStore | Obtient un pointeur vers une variable qui contient l’état du gabarit de profondeur. |
| GetDepthStencilState | Obtient un pointeur vers une interface de stencil de profondeur. |
| SetDepthStencilState | Définit l’état du stencil de profondeur. |
| UndoSetDepthStencilState | Rétablit un État du stencil de profondeur précédemment défini. |
Remarques
Une interface ID3DX11EffectVariable est créée lorsqu’un effet est lu dans la mémoire.
Les variables d’effet sont enregistrées en mémoire dans le magasin de stockage ; Quand une technique est appliquée, les valeurs du magasin de stockage sont copiées sur l’appareil. Vous pouvez utiliser l’une ou l’autre de ces méthodes pour retourner l’État.
Notes
Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
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