ID3DX11EffectGroup :: GetAnnotationByName, méthode
Obtient une annotation par nom.
Syntaxe
ID3DX11EffectVariable* GetAnnotationByName(
LPCSTR Name
);
Paramètres
-
Nom
-
Type : LPCSTR
Nom de l’annotation.
Valeur retournée
Type : ID3DX11EffectVariable*
Pointeur vers un ID3DX11EffectVariable. Notez que si l’annotation est introuvable, le ID3DX11EffectVariable retourné est vide. La méthode ID3DX11EffectVariable :: IsValid doit être appelée pour déterminer si l’annotation a été trouvée.
Remarques
Notes
Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|