ID3DX11EffectMatrixVariable :: GetMatrixTransposeArray, méthode
Transposez et récupérez un tableau de matrices à virgule flottante.
Syntaxe
HRESULT GetMatrixTransposeArray(
float *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
Paramètres
-
pData
-
Type : float *
Pointeur vers le premier élément d’un tableau de matrices Tranposed.
-
Offset
-
Type : uint
Décalage (en nombre de matrices) entre le début du tableau et la première matrice à récupérer.
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Count
-
Type : uint
Nombre de matrices dans le tableau à récupérer.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11suivants.
Remarques
En transposant une matrice, vous réorganisez l’ordre des données de l’ordre des colonnes de lignes à l’ordre des lignes (ou vice versa).
Notes
Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|