ID3DX11EffectMatrixVariable :: SetMatrixTransposeArray, méthode

Transposez et définissez un tableau de matrices à virgule flottante.

Syntaxe

HRESULT SetMatrixTransposeArray(
   float *pData,
   UINT  Offset,
   UINT  Count
);

Paramètres

pData

Type : float *

Pointeur vers un tableau de matrices.

Offset

Type : uint

Décalage (en nombre de matrices) entre le début du tableau et la première matrice à définir.

Count

Type : uint

Nombre de matrices dans le tableau à définir.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11suivants.

Remarques

En transposant une matrice, vous réorganisez l’ordre des données de l’ordre des colonnes de lignes à l’ordre des lignes (ou vice versa).

Notes

Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect. h
Bibliothèque
N/A (une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

ID3DX11EffectMatrixVariable