Interface ID3DX11EffectPass
Une interface ID3DX11EffectPass encapsule les assignations d’État au sein d’une technique.
La durée de vie d’un objet ID3DX11EffectPass est égale à la durée de vie de son objet ID3DX11Effect parent.
Méthodes
L’interface ID3DX11EffectPass possède ces méthodes.
| Méthode | Description |
|---|---|
| Appliquer | Définit l’État contenu dans un passage à l’appareil. |
| ComputeStateBlockMask | Générez un masque pour autoriser ou empêcher les modifications d’État. |
| GetAnnotationByIndex | Obtient une annotation par index. |
| GetAnnotationByName | Obtient une annotation par nom. |
| GetComputeShaderDesc | Obtenir une description du nuanceur de calcul. |
| GetDesc | Obtenir une description du passage. |
| GetDomainShaderDesc | Obtenir une description du nuanceur de domaine. |
| GetGeometryShaderDesc | Obtient une géométrie-Description du nuanceur. |
| GetHullShaderDesc | Obtient la description de la coque-Shader. |
| GetPixelShaderDesc | Obtenir une description de nuanceur de pixels. |
| GetVertexShaderDesc | Obtenir une description du nuanceur de sommets. |
| IsValid | Testez un passage pour voir s’il contient une syntaxe valide. |
Remarques
Une passe est un bloc de code qui définit des objets d’état de rendu et des nuanceurs. Une passe est déclarée au sein d’une technique.
Pour obtenir une interface Effect-Pass, appelez une méthode comme ID3DX11EffectTechnique :: GetPassByName.
Notes
Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|