Interface ID3DX11EffectPass

Une interface ID3DX11EffectPass encapsule les assignations d’État au sein d’une technique.

La durée de vie d’un objet ID3DX11EffectPass est égale à la durée de vie de son objet ID3DX11Effect parent.

Méthodes

L’interface ID3DX11EffectPass possède ces méthodes.

Méthode Description
Appliquer Définit l’État contenu dans un passage à l’appareil.
ComputeStateBlockMask Générez un masque pour autoriser ou empêcher les modifications d’État.
GetAnnotationByIndex Obtient une annotation par index.
GetAnnotationByName Obtient une annotation par nom.
GetComputeShaderDesc Obtenir une description du nuanceur de calcul.
GetDesc Obtenir une description du passage.
GetDomainShaderDesc Obtenir une description du nuanceur de domaine.
GetGeometryShaderDesc Obtient une géométrie-Description du nuanceur.
GetHullShaderDesc Obtient la description de la coque-Shader.
GetPixelShaderDesc Obtenir une description de nuanceur de pixels.
GetVertexShaderDesc Obtenir une description du nuanceur de sommets.
IsValid Testez un passage pour voir s’il contient une syntaxe valide.

Remarques

Une passe est un bloc de code qui définit des objets d’état de rendu et des nuanceurs. Une passe est déclarée au sein d’une technique.

Pour obtenir une interface Effect-Pass, appelez une méthode comme ID3DX11EffectTechnique :: GetPassByName.

Notes

Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect. h
Bibliothèque
N/A (une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

Effets 11 interfaces

Interfaces D3DX