ID3DX11EffectPass :: apply, méthode

Définit l’État contenu dans un passage à l’appareil.

Syntaxe

HRESULT Apply(
   UINT                Flags,
   ID3D11DeviceContext *pContext
);

Paramètres

Indicateurs

Type : uint

Inutilisé.

pContext

Type : ID3D11DeviceContext*

ID3D11DeviceContext auquel appliquer la passe.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11suivants.

Remarques

Notes

Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect. h
Bibliothèque
N/A (une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

ID3DX11EffectPass