ID3DX11EffectPass :: apply, méthode
Définit l’État contenu dans un passage à l’appareil.
Syntaxe
HRESULT Apply(
UINT Flags,
ID3D11DeviceContext *pContext
);
Paramètres
-
Indicateurs
-
Type : uint
Inutilisé.
-
pContext
-
Type : ID3D11DeviceContext*
ID3D11DeviceContext auquel appliquer la passe.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11suivants.
Remarques
Notes
Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|