ID3DX11EffectPass :: ComputeStateBlockMask, méthode
Générez un masque pour autoriser ou empêcher les modifications d’État.
Syntaxe
HRESULT ComputeStateBlockMask(
D3DX11_STATE_BLOCK_MASK *pStateBlockMask
);
Paramètres
-
pStateBlockMask
-
Type : _ masque de _ bloc _ d’État D3DX11*
Pointeur vers un masque de bloc d’État (voir _ masque de _ bloc _ d’État D3DX11).
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11suivants.
Remarques
Notes
Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|