ID3DX11EffectPass :: GetDesc, méthode

Obtenir une description du passage.

Syntaxe

HRESULT GetDesc(
   D3DX11_PASS_DESC *pDesc
);

Paramètres

pDesc

Type : D3DX11 _ passe _ desc*

Pointeur vers une description de la passe (consultez D3DX11 _ Pass _ desc).

Valeur retournée

Type : HRESULT

Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11suivants.

Remarques

Une passe est un bloc de code qui définit l’état de rendu et les nuanceurs (qui, à son tour, définit les mémoires tampons constantes, les échantillonneurs et les textures). Une technique d’effet contient une ou plusieurs passes.

Notes

Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect. h
Bibliothèque
N/A (une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

ID3DX11EffectPass