ID3DX11EffectPass :: GetDesc, méthode
Obtenir une description du passage.
Syntaxe
HRESULT GetDesc(
D3DX11_PASS_DESC *pDesc
);
Paramètres
-
pDesc
-
Type : D3DX11 _ passe _ desc*
Pointeur vers une description de la passe (consultez D3DX11 _ Pass _ desc).
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11suivants.
Remarques
Une passe est un bloc de code qui définit l’état de rendu et les nuanceurs (qui, à son tour, définit les mémoires tampons constantes, les échantillonneurs et les textures). Une technique d’effet contient une ou plusieurs passes.
Notes
Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|