ID3DX11EffectPass::GetGeometryShaderDesc, méthode

Obtenez une description du nuanceur géométrique.

Syntaxe

HRESULT GetGeometryShaderDesc(
   D3DX11_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);

Paramètres

pDesc

Type : D3DX11_PASS_SHADER_DESC*

Pointeur vers une description de nuanceur géométrique (voir D3DX11_PASS_SHADER_DESC).

Valeur retournée

Type : HRESULT

Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.

Remarques

Un passage d’effet peut contenir des attributions d’état de rendu et des affectations d’objets nuanceurs.

Notes

Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effets 11 pour créer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effets 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect.h
Bibliothèque
N/A (Une bibliothèque Effets 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

ID3DX11EffectPass