ID3DX11EffectPass :: GetVertexShaderDesc, méthode
Obtenir une description du nuanceur de sommets.
Syntaxe
HRESULT GetVertexShaderDesc(
D3DX11_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);
Paramètres
-
pDesc
-
Type : D3DX11 _ passe- _ Shader _ desc*
Pointeur vers une description du nuanceur de sommets (consultez D3DX11 _ passe _ Shader _ desc).
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11suivants.
Remarques
Une passe d’effet peut contenir des affectations d’état de rendu et des assignations d’objets Shader.
Notes
Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|