ID3DX11EffectRasterizerVariable :: GetBackingStore, méthode

Obtient un pointeur vers une variable qui contient l’État rasteriser.

Syntaxe

HRESULT GetBackingStore(
   UINT                  Index,
   D3D11_RASTERIZER_DESC *pRasterizerDesc
);

Paramètres

Index

Type : uint

Index dans un tableau de descriptions d’État rasteriser. S’il n’existe qu’une seule variable rasteriser dans l’effet, utilisez 0.

pRasterizerDesc

Type : d3d11 _ rastériseur _ desc*

Pointeur vers une description de l’État rasteriser (voir d3d11 _ rastériseur _ desc).

Valeur retournée

Type : HRESULT

Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11suivants.

Remarques

Les variables d’effet sont enregistrées en mémoire dans le magasin de stockage ; Quand une technique est appliquée, les valeurs du magasin de stockage sont copiées sur l’appareil. Les données du magasin de stockage peuvent être utilisées pour recréer la variable si nécessaire.

Notes

Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect. h
Bibliothèque
N/A (une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

ID3DX11EffectRasterizerVariable