ID3DX11EffectScalarVariable :: GetBoolArray, méthode
Obtient un tableau de variables booléennes.
Syntaxe
HRESULT GetBoolArray(
BOOL *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
Paramètres
-
pData
-
Type : bool*
Pointeur vers le début des données à définir.
-
Offset
-
Type : uint
Doit avoir la valeur 0 ; elle est réservée à une utilisation ultérieure.
-
Count
-
Type : uint
Nombre d’éléments de tableau à définir.
Valeur de retour
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11suivants.
Notes
Notes
Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|