ID3DX11EffectShaderResourceVariable :: SetResourceArray, méthode
Définir un tableau de ressources de nuanceur.
Syntaxe
HRESULT SetResourceArray(
ID3D11ShaderResourceView **ppResources,
UINT Offset,
UINT Count
);
Paramètres
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ppResources
-
Type : ID3D11ShaderResourceView**
Adresse d’un tableau d’interfaces de nuanceur-ressource-vue. Consultez ID3D11ShaderResourceView.
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Offset
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Type : uint
Index de tableau de base zéro permettant d’accéder à la première interface.
-
Count
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Type : uint
Nombre d’éléments dans le tableau.
Valeur de retour
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11suivants.
Notes
Notes
Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|