Interface ID3DX11EffectShaderVariable
Une interface de variable de nuanceur accède à une variable de nuanceur.
Membres
L’interface ID3DX11EffectShaderVariable hérite de ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectShaderVariable a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3DX11EffectShaderVariable possède ces méthodes.
| Méthode | Description |
|---|---|
| GetComputeShader | Obtenir un nuanceur de calcul. |
| GetDomainShader | Obtenir un nuanceur de domaine. |
| GetGeometryShader | Obtenir un nuanceur Geometry. |
| GetHullShader | Obtenir un nuanceur de coque. |
| GetInputSignatureElementDesc | Obtient une description de la signature d’entrée. |
| GetOutputSignatureElementDesc | Obtient une description de la signature de sortie. |
| GetPatchConstantSignatureElementDesc | Obtenir une description de la signature constante de patch. |
| GetPixelShader | Obtenir un nuanceur de pixels. |
| GetShaderDesc | Obtenir une description du nuanceur. |
| GetVertexShader | Obtenir un nuanceur de sommets. |
Notes
Notes
Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
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| Bibliothèque |
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