Interface ID3DX11EffectShaderVariable

Une interface de variable de nuanceur accède à une variable de nuanceur.

Membres

L’interface ID3DX11EffectShaderVariable hérite de ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectShaderVariable a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3DX11EffectShaderVariable possède ces méthodes.

Méthode Description
GetComputeShader Obtenir un nuanceur de calcul.
GetDomainShader Obtenir un nuanceur de domaine.
GetGeometryShader Obtenir un nuanceur Geometry.
GetHullShader Obtenir un nuanceur de coque.
GetInputSignatureElementDesc Obtient une description de la signature d’entrée.
GetOutputSignatureElementDesc Obtient une description de la signature de sortie.
GetPatchConstantSignatureElementDesc Obtenir une description de la signature constante de patch.
GetPixelShader Obtenir un nuanceur de pixels.
GetShaderDesc Obtenir une description du nuanceur.
GetVertexShader Obtenir un nuanceur de sommets.

Notes

Notes

Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect. h
Bibliothèque
N/A (une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

ID3DX11EffectVariable

Effets 11 interfaces

Interfaces D3DX