ID3DX11EffectShaderVariable :: GetComputeShader, méthode
Obtenir un nuanceur de calcul.
Syntaxe
HRESULT GetComputeShader(
UINT ShaderIndex,
ID3D11ComputeShader **ppPS
);
Paramètres
-
ShaderIndex
-
Type : uint
Index du nuanceur de calcul.
-
ppPS
-
Type : ID3D11ComputeShader**
Pointeur vers un pointeur ID3D11ComputeShader qui sera défini sur le nuanceur de calcul lors du retour.
Valeur de retour
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11suivants.
Notes
Notes
Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|