ID3DX11EffectShaderVariable :: GetPatchConstantSignatureElementDesc, méthode
Obtenir une description de la signature constante de patch.
Syntaxe
HRESULT GetPatchConstantSignatureElementDesc(
UINT ShaderIndex,
UINT Element,
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);
Paramètres
-
ShaderIndex
-
Type : uint
Index de nuanceur de base zéro.
-
Element
-
Type : uint
Index de base zéro de l’élément.
-
pDesc
-
Type : _ paramètre de signature d3d11 _ _ desc*
Pointeur vers une description de paramètre (consultez d3d11 _ signature _ Parameter _ desc).
Valeur de retour
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11suivants.
Notes
Notes
Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|