ID3DX11EffectShaderVariable :: GetPatchConstantSignatureElementDesc, méthode

Obtenir une description de la signature constante de patch.

Syntaxe

HRESULT GetPatchConstantSignatureElementDesc(
   UINT                           ShaderIndex,
   UINT                           Element,
   D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);

Paramètres

ShaderIndex

Type : uint

Index de nuanceur de base zéro.

Element

Type : uint

Index de base zéro de l’élément.

pDesc

Type : _ paramètre de signature d3d11 _ _ desc*

Pointeur vers une description de paramètre (consultez d3d11 _ signature _ Parameter _ desc).

Valeur de retour

Type : HRESULT

Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11suivants.

Notes

Notes

Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect. h
Bibliothèque
N/A (une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

ID3DX11EffectShaderVariable