ID3DX11EffectTechnique :: GetAnnotationByName, méthode

Obtient une annotation par nom.

Syntaxe

ID3DX11EffectVariable* GetAnnotationByName(
   LPCSTR Name
);

Paramètres

Nom

Type : LPCSTR

Nom de l’annotation.

Valeur de retour

Type : ID3DX11EffectVariable*

Pointeur vers un ID3DX11EffectVariable.

Notes

Utilisez une annotation pour attacher un élément de métadonnées à une technique.

Notes

Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect. h
Bibliothèque
N/A (une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

ID3DX11EffectTechnique