Interface ID3DX11EffectVariable

L’interface ID3DX11EffectVariable est la classe de base pour toutes les variables d’effet.

La durée de vie d’un objet ID3DX11EffectVariable est égale à la durée de vie de son objet ID3DX11Effect parent.

Méthodes

L’interface ID3DX11EffectVariable possède ces méthodes.

Méthode Description
AsBlend Obtenir une variable Effect-Blend.
AsClassInstance Obtenir une variable d’instance de classe.
AsConstantBuffer Obtient une mémoire tampon constante.
AsDepthStencil Obtenir une variable de stencil de profondeur.
AsDepthStencilView Obtenir une variable de vue de gabarit de profondeur.
AsInterface Obtient une variable d’interface.
AsMatrix Obtenir une variable de matrice.
AsRasterizer Obtenir une variable rastériseur.
AsRenderTargetView Obtenir une variable Render-Target-View.
AsSampler Obtenir une variable d’échantillonneur.
AsScalar Obtenir une variable scalaire.
AsShader Obtenir une variable de nuanceur.
AsShaderResource Obtenir une variable de nuanceur-ressource.
AsString Obtenir une variable de chaîne.
AsUnorderedAccessView Obtenir une variable de vue d’accès non ordonnée.
AsVector Obtenir une variable vectorielle.
GetAnnotationByIndex Obtient une annotation par index.
GetAnnotationByName Obtient une annotation par nom.
GetDesc Obtenir une description.
GetElement Obtient un élément de tableau.
GetMemberByIndex Obtient un membre de structure par index.
GetMemberByName Obtient un membre de structure par nom.
GetMemberBySemantic Obtenir un membre de structure par sémantique.
GetParentConstantBuffer Obtient une mémoire tampon constante.
GetRawValue obtenir des données
GetType Obtient les informations de type.
IsValid Comparez le type de données avec les données stockées.
SetRawValue Définir des données.

Notes

Notes

Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect. h
Bibliothèque
N/A (une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

Effets 11 interfaces

Interfaces D3DX