ID3DX11EffectVariable :: AsShader, méthode

Obtenir une variable de nuanceur.

Syntaxe

ID3DX11EffectShaderVariable* AsShader();

Paramètres

Cette méthode n’a aucun paramètre.

Valeur de retour

Type : ID3DX11EffectShaderVariable*

Pointeur vers une variable de nuanceur. Consultez ID3DX11EffectShaderVariable.

Remarques

AsShader retourne une version de la variable Effect qui a été spécialisée pour une variable de nuanceur. Comme pour un cast, cette spécialisation retourne un objet non valide si la variable Effect ne contient pas de données de nuanceur.

Les applications peuvent tester la validité de l’objet retourné en appelant IsValid.

Notes

Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect. h
Bibliothèque
N/A (une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

ID3DX11EffectVariable