ID3DX11EffectVariable :: AsShader, méthode
Obtenir une variable de nuanceur.
Syntaxe
ID3DX11EffectShaderVariable* AsShader();
Paramètres
Cette méthode n’a aucun paramètre.
Valeur de retour
Type : ID3DX11EffectShaderVariable*
Pointeur vers une variable de nuanceur. Consultez ID3DX11EffectShaderVariable.
Remarques
AsShader retourne une version de la variable Effect qui a été spécialisée pour une variable de nuanceur. Comme pour un cast, cette spécialisation retourne un objet non valide si la variable Effect ne contient pas de données de nuanceur.
Les applications peuvent tester la validité de l’objet retourné en appelant IsValid.
Notes
Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|