ID3DX11EffectVariable :: AsVector, méthode
Obtenir une variable vectorielle.
Syntaxe
ID3DX11EffectVectorVariable* AsVector();
Paramètres
Cette méthode n’a aucun paramètre.
Valeur de retour
Type : ID3DX11EffectVectorVariable*
Pointeur vers une variable vectorielle. Consultez ID3DX11EffectVectorVariable.
Remarques
AsVector retourne une version de la variable Effect qui a été spécialisée pour une variable Vector. Comme pour un cast, cette spécialisation retourne un objet non valide si la variable Effect ne contient pas de données vectorielles.
Les applications peuvent tester la validité de l’objet retourné en appelant IsValid.
Notes
Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|