ID3DX11EffectVariable :: GetAnnotationByName, méthode

Obtient une annotation par nom.

Syntaxe

ID3DX11EffectVariable* GetAnnotationByName(
   LPCSTR Name
);

Paramètres

Nom

Type : LPCSTR

Nom de l’annotation.

Valeur de retour

Type : ID3DX11EffectVariable*

Pointeur vers un ID3DX11EffectVariable. Notez que si l’annotation est introuvable, le ID3DX11EffectVariable retourné est vide. La méthode ID3DX11EffectVariable :: IsValid doit être appelée pour déterminer si l’annotation a été trouvée.

Notes

Annonations peut être attaché à une technique, à une passe ou à une variable globale.

Notes

Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect. h
Bibliothèque
N/A (une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

ID3DX11EffectVariable