ID3DX11EffectVariable :: GetMemberByName, méthode

Obtient un membre de structure par nom.

Syntaxe

ID3DX11EffectVariable* GetMemberByName(
   LPCSTR Name
);

Paramètres

Nom

Type : LPCSTR

Nom du membre.

Valeur de retour

Type : ID3DX11EffectVariable*

Pointeur vers un ID3DX11EffectVariable.

Notes

Si la variable d’effet est une structure, utilisez cette méthode pour rechercher un membre par son nom.

Notes

Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect. h
Bibliothèque
N/A (une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

ID3DX11EffectVariable