ID3DX11EffectVariable :: GetRawValue, méthode

obtenir des données

Syntaxe

HRESULT GetRawValue(
   void *pData,
   UINT Offset,
   UINT Count
);

Paramètres

pData

Type : void *

Pointeur vers la variable.

Offset

Type : uint

Décalage (en octets) entre le début du pointeur et les données.

Count

Type : uint

Nombre d’octets à récupérer.

Valeur de retour

Type : HRESULT

Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11suivants.

Notes

Cette méthode n’effectue aucune conversion ou vérification de type ; C’est pourquoi il s’agit d’un moyen très rapide d’accéder à des éléments de tableau.

Notes

Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect. h
Bibliothèque
N/A (une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

ID3DX11EffectVariable