ID3DX11EffectVariable :: GetRawValue, méthode
obtenir des données
Syntaxe
HRESULT GetRawValue(
void *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
Paramètres
-
pData
-
Type : void *
Pointeur vers la variable.
-
Offset
-
Type : uint
Décalage (en octets) entre le début du pointeur et les données.
-
Count
-
Type : uint
Nombre d’octets à récupérer.
Valeur de retour
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11suivants.
Notes
Cette méthode n’effectue aucune conversion ou vérification de type ; C’est pourquoi il s’agit d’un moyen très rapide d’accéder à des éléments de tableau.
Notes
Le kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit aucun binaire compilé pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|