ID3DX11ThreadPump :: AddWorkItem, méthode

Notes

la bibliothèque d’utilitaires d3dx (d3dx 9, d3dx 10 et d3dx 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications Windows store.

Ajoute un élément de travail à la pompe de thread.

Syntaxe

HRESULT AddWorkItem(
  [in]  ID3DX11DataLoader    *pDataLoader,
  [in]  ID3DX11DataProcessor *pDataProcessor,
  [in]  HRESULT              *pHResult,
  [out] void                 **ppDeviceObject
);

Paramètres

pDataLoader [ dans]

Type : ID3DX11DataLoader*

Chargeur que la pompe de threads utilisera lorsqu’un élément de travail nécessite le chargement de données.

pDataProcessor [ dans]

Type : ID3DX11DataProcessor*

Processeur que la pompe de threads utilisera lorsqu’un élément de travail nécessitera un traitement des données.

pHResult [ dans]

Type : HRESULT*

Pointeur vers la valeur de retour. Peut avoir la valeur null.

ppDeviceObject [ à]

Type : void * *

Périphérique qui utilise l’objet.

Valeur de retour

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs indiquées dans les codes de retour Direct3D 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX11core. h
Bibliothèque
D3DX11. lib

Voir aussi

ID3DX11ThreadPump

Interfaces D3DX