ID3DX11ThreadPump :: AddWorkItem, méthode
Notes
la bibliothèque d’utilitaires d3dx (d3dx 9, d3dx 10 et d3dx 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications Windows store.
Ajoute un élément de travail à la pompe de thread.
Syntaxe
HRESULT AddWorkItem(
[in] ID3DX11DataLoader *pDataLoader,
[in] ID3DX11DataProcessor *pDataProcessor,
[in] HRESULT *pHResult,
[out] void **ppDeviceObject
);
Paramètres
-
pDataLoader [ dans]
-
Type : ID3DX11DataLoader*
Chargeur que la pompe de threads utilisera lorsqu’un élément de travail nécessite le chargement de données.
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pDataProcessor [ dans]
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Type : ID3DX11DataProcessor*
Processeur que la pompe de threads utilisera lorsqu’un élément de travail nécessitera un traitement des données.
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pHResult [ dans]
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Type : HRESULT*
Pointeur vers la valeur de retour. Peut avoir la valeur null.
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ppDeviceObject [ à]
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Type : void * *
Périphérique qui utilise l’objet.
Valeur de retour
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs indiquées dans les codes de retour Direct3D 11.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|