Rendu (graphiques Direct3D 11)
Cette section contient des informations sur plusieurs technologies de rendu Direct3D 11.
Contenu de cette section
| Rubrique | Description |
|---|---|
| MultiThreading |
Direct3D 11 implémente la prise en charge de la création et du rendu d’objets à l’aide de plusieurs threads. |
| Rendu à passe multiple |
Le rendu à passe multiple est un processus dans lequel une application parcourt son graphique de scène plusieurs fois afin de produire une sortie à restituer à l’affichage. Le rendu à plusieurs passes améliore les performances, car il divise des scènes complexes en tâches qui peuvent s’exécuter simultanément. |