Mémoires tampons

Les mémoires tampons contiennent des données utilisées pour décrire la géométrie, les informations géométriques d’indexation et les constantes de nuanceur. Cette section décrit les mémoires tampons utilisées dans Direct3D 11 et fournit des liens vers la documentation basée sur les tâches pour les scénarios courants.

Contenu de cette section

Rubrique Description
Présentation des mémoires tampons dans Direct3D 11
Une ressource de mémoire tampon est une collection de données entièrement typées regroupées en éléments. Vous pouvez utiliser des mémoires tampons pour stocker un large éventail de données, notamment des vecteurs de position, des vecteurs normaux, des coordonnées de texture dans une mémoire tampon de vertex, des index dans une mémoire tampon d’index ou un état de périphérique. Un élément buffer est constitué de 1 à 4 composants. Les éléments de mémoire tampon peuvent inclure des valeurs de données compressées (telles que des valeurs de surface R8G8B8A8), des entiers 8 bits uniques ou des valeurs à virgule flottante 4 32 bits.

Comment : créer une mémoire tampon constante

Comment : créer un tampon d’index

Comment : créer une mémoire tampon de vertex

Ressources