Mémoires tampons

Les tampons contiennent des données utilisées pour décrire la géométrie, l’indexation des informations géométriques et les constantes de nuanceur. Cette section décrit les mémoires tampons utilisées dans Direct3D 11 et des liens vers la documentation basée sur les tâches pour les scénarios courants.

Contenu de cette section

Rubrique Description
Présentation des mémoires tampons dans Direct3D 11
Une ressource de mémoire tampon est une collection de données entièrement typées regroupées en éléments. Vous pouvez utiliser des mémoires tampons pour stocker un large éventail de données, notamment les vecteurs de position, les vecteurs normaux, les coordonnées de texture dans une mémoire tampon de vertex, les index dans une mémoire tampon d’index ou l’état de l’appareil. Un élément de mémoire tampon est composé de 1 à 4 composants. Les éléments de mémoire tampon peuvent inclure des valeurs de données empaquetées (telles que des valeurs de surface R8G8B8A8), des entiers 8 bits uniques ou quatre valeurs à virgule flottante 32 bits.

Procédure : créer une mémoire tampon constante

Procédure : créer une mémoire tampon d’index

Procédure : créer une mémoire tampon de vertex

Ressources