Paramètres de création d’un pool de vignettes

Utilisez les paramètres de cette section pour définir des pools de mosaïques via l’API ID3D11Device :: CreateBuffer .

Corps

Taille d’allocation, en tant que multiple de 64 Ko. 0 est valide, car vous pouvez utiliser ultérieurement une opération ID3D11DeviceContext2 :: ResizeTilePool .

Indicateurs divers des ressources pris en charge

D3D11 _ _ pool de _ mosaïques divers _ de ressources (identifie la ressource en tant que pool de MOSAÏQUEs), d3d11 partagé _ divers de la ressource _ _ , _ _ KEYEDMUTEX partagé ou _ _ NTHANDLE partagé.

Utilisation des ressources prise en charge

Utilisation de D3D11 _ _ par défaut uniquement.

Création de ressources en mosaïque