CD3DX12 _ Blend, _ structure DESC
Une structure d’assistance pour permettre l’initialisation simple d’une structure D3D12 _ Blend _ desc .
Syntaxe
struct CD3DX12_BLEND_DESC : public D3D12_BLEND_DESC{
CD3DX12_BLEND_DESC();
explicit CD3DX12_BLEND_DESC(const D3D12_BLEND_DESC& o);
explicit CD3DX12_BLEND_DESC(CD3DX12_DEFAULT);
~CD3DX12_BLEND_DESC();
operator const D3D12_BLEND_DESC&() const;
};
Membres
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CD3DX12 _ Blend _ desc ()
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Crée une nouvelle instance non initialisée d’un CD3DX12 _ Blend _ desc.
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explicite CD3DX12 _ Blend _ desc (const D3D12 _ Blend _ desc& o)
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Crée une nouvelle instance d’un CD3DX12 _ Blend _ desc, initialisée avec le contenu d’une autre structure D3D12 _ Blend _ desc .
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Explicit CD3DX12 _ Blend _ desc (CD3DX12 _ par défaut)
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Crée une nouvelle instance d’un CD3DX12 _ Blend _ desc, initialisé avec les paramètres par défaut.
State Valeur par défaut AlphaToCoverageEnable FALSE IndependentBlendEnable FALSE RenderTarget [ 0 ] . BlendEnable FALSE RenderTarget [ 0 ] . LogicOpEnable FALSE RenderTarget [ 0 ] . SrcBlend D3D12 _ Blend _ One RenderTarget [ 0 ] . DestBlend D3D12 _ Blend _ zéro RenderTarget [ 0 ] . BlendOp _Ajouter D3D12 Blend _ op _ RenderTarget [ 0 ] . SrcBlendAlpha D3D12 _ Blend _ One RenderTarget [ 0 ] . DestBlendAlpha D3D12 _ Blend _ zéro RenderTarget [ 0 ] . BlendOpAlpha _Ajouter D3D12 Blend _ op _ RenderTarget [ 0 ] . LogicOp D3D12 _ logique _ op _ RenderTarget [ 0 ] . RenderTargetWriteMask _Activer l’écriture en couleur D3D12 _ _ _ tout -
~ CD3DX12 _ Blend _ desc ()
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Détruit une instance d’un CD3DX12 _ Blend _ desc.
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const, opérateur D3D12 _ Blend _ desc& () const
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Définit le & opérateur de passage par référence pour le type de structure parent.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|