Classe CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT

Classe d’assistance pour la création d’un état de signature racine globale suboject.

Pour plus d’informations sur les applications d’assistance pour la création d’objets d’État D3DX12, consultez CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.

Syntaxe

class CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT
{
    CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT() noexcept;
    CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
    void SetRootSignature(ID3D12RootSignature* pRootSig) noexcept;
    D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
    operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept { return *m_pSubobject; }
    operator ID3D12RootSignature* () const noexcept { return D3DX12_COM_PTR_GET(m_pRootSig); }
};

Membres

CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT

Constructeur par défaut. Crée une nouvelle instance, initialisée par défaut, d’un CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT.

CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)

Constructeur qui crée une nouvelle instance d’un CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT initialisé avec le contenu d’un objet CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC .

SetRootSignature(ID3D12RootSignature*)

Fonction permettant de définir la signature racine sous la forme du pointeur sur un ID3D12RootSignature passé comme paramètre.

Type

Récupère le type du sous-objet, représenté par la constante D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE .

operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&

Opérateur de conversion qui retourne une référence à une constante D3D12_STATE_SUBOBJECT objet décrivant l’objet d’État.

operator ID3D12RootSignature*

Opérateur de conversion qui retourne la signature racine sous la forme d’un pointeur vers un ID3D12RootSignature.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête D3dx12. h

Voir aussi