Structure CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM2

Structure d’assistance pour la création et l’utilisation des graphiques et des États de pipeline de calcul via une interface combinée. Consultez D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC et D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC.

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM2 prend en charge la version du système d’exploitation 19041 + (où il y a un pipeline de nuanceur de maille).

Syntaxe

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM2
{
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM2();
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM2(const D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC& Desc) noexcept;
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM2(const D3DX12_MESH_SHADER_PIPELINE_STATE_DESC& Desc) noexcept;
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM2(const D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC& Desc) noexcept;
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS Flags;
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK NodeMask;
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_ROOT_SIGNATURE pRootSignature;
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT InputLayout;
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_IB_STRIP_CUT_VALUE IBStripCutValue;
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY PrimitiveTopologyType;
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS VS;
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GS GS;
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_STREAM_OUTPUT StreamOutput;
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS HS;
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS DS;
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS PS;
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_AS AS;
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_MS MS;
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CS CS;
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_BLEND_DESC BlendState;
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL1 DepthStencilState;
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT DSVFormat;
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_RASTERIZER RasterizerState;
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_RENDER_TARGET_FORMATS RTVFormats;
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_DESC SampleDesc;
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK SampleMask;
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CACHED_PSO CachedPSO;
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VIEW_INSTANCING ViewInstancingDesc;
    D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC GraphicsDescV0() const noexcept;
    D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC ComputeDescV0() const noexcept;
};

Membres

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM2

Constructeur par défaut. Crée une nouvelle instance non initialisée d’un CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM2.

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM2(const D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC&)

Constructeur qui crée une nouvelle instance d’un CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM2 initialisé avec le contenu d’une structure D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC .

Vous devez ensuite définir les nuanceurs de maillage et d’amplification manuellement, car ils n’ont pas de représentation dans D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC.

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM2(const D3DX12_MESH_SHADER_PIPELINE_STATE_DESC&)

Constructeur qui crée une nouvelle instance d’un CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM2 initialisé avec le contenu d’une structure D3DX12_MESH_SHADER_PIPELINE_STATE_DESC .

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM2(const D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC&)

Constructeur qui crée une nouvelle instance d’un CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM2 initialisé avec le contenu d’une structure D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC .

Flags

Type : CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS

Indicateurs (par exemple, pour indiquer que l’état du pipeline doit être compilé avec des informations supplémentaires pour faciliter le débogage).

NodeMask

Type : CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK

Décrit le masque de nœud d’état de pipeline, qui est utilisé pour identifier les nœuds (adaptateurs physiques du périphérique) auxquels le PSO s’applique dans les scénarios à plusieurs adaptateurs ; chaque bit du masque correspond à un nœud unique. Pour les scénarios à un seul adaptateur, utilisez 0.

pRootSignature

Type : CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_ROOT_SIGNATURE

Décrit la signature racine.

InputLayout

Type : CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT

Décrit le format de mémoire tampon d’entrée pour l’étape assembleur d’entrée

IBStripCutValue

Type : CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_IB_STRIP_CUT_VALUE

Décrit la valeur d’index spéciale de la mémoire tampon d’entrée qui indique une coupure (discontinuation) lors de l’utilisation de la topologie de la bande triangulaire.

PrimitiveTopologyType

Type : CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY

Décrit la topologie primitive et son ordre.

VS

Type : CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS

Décrit le nuanceur de sommets.

GS

Type : CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GS

Décrit le nuanceur Geometry.

StreamOutput

Type : CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_STREAM_OUTPUT

Décrit la mémoire tampon de sortie de diffusion en continu.

HS

Type : CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS

Décrit le nuanceur de coque.

DS

Type : CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS

Décrit le nuanceur de domaine.

PS

Type : CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS

Décrit le nuanceur de pixels.

AS

Type : CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_AS

Décrit le nuanceur d’amplification.

MS

Type : CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_MS

Décrit le nuanceur de maille.

CS

Type : CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CS

Décrit le nuanceur de calcul.

BlendState

Type : CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_BLEND_DESC

Décrit l’état de fusion.

DepthStencilState

Type : CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL1

Décrit l’état du gabarit de profondeur.

DSVFormat

Type : CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT

Décrit le format de stencil de profondeur.

RasterizerState

Type : CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_RASTERIZER

Décrit l’état du rastériseur.

RTVFormats

Type : CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_RENDER_TARGET_FORMATS

Décrit les formats de la cible de rendu.

SampleDesc

Type : CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_DESC

Décrit le nombre d’échantillons et la qualité.

SampleMask

Type : CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK

Décrit l’exemple de masque utilisé avec l’état de fusion.

CachedPSO

Type : CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CACHED_PSO

Décrit un PSO mis en cache.

ViewInstancingDesc

Type : CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VIEW_INSTANCING

Décrit une configuration d’instanciation de vues.

GraphicsDescV0

Retourne D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC.

retourne le contenu de l’objet CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM2 sous forme de D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC structure par valeur. D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC n’inclut pas le membre CS , de sorte que la valeur est perdue lors de la conversion.

ComputeDescV0

Retourne D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC.

retourne le contenu de l’objet CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM2 sous forme de D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC structure par valeur. D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC n’inclut pas les membres InputLayout, IBStripCutValue, PrimitiveTopologyType, vs, GS, StreamOutput, HS, DS, PS, BlendState, DepthStencilState, DSVFormat, RasterizerState, NumRootSignature, RTVFormats, SampleDesc et SampleMask. ces valeurs sont donc perdues dans le convertisseur.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête D3dx12. h

Voir aussi