CD3DX12 _ plage _ UINT64 (structure)

Une structure d’assistance pour faciliter l’initialisation d’une structure de _ plage D3D12 _ UINT64 .

Syntaxe

struct CD3DX12_RANGE_UINT64  : public D3D12_RANGE_UINT64{
  CD3DX12_RANGE_UINT64 CD3DX12_RANGE_UINT64();
  CD3DX12_RANGE_UINT64 explicit CD3DX12_RANGE_UINT64(const D3D12_RANGE_UINT64 &o);
  CD3DX12_RANGE_UINT64 CD3DX12_RANGE_UINT64(UINT64 begin, UINT64 end);
                       operator const D3D12_RANGE_UINT64&() const;
};

Membres

_Plage CD3DX12 _ UINT64 ()

Crée une nouvelle instance non initialisée d’une _ plage CD3DX12 _ UINT64.

plage CD3DX12 _ explicite _ UInt64 (const D3D12 _ plage _ UInt64 &o)

Crée une nouvelle instance d’une _ plage CD3DX12 _ UInt64, initialisée avec des valeurs copiées à partir d’une structure de _ plage D3D12 _ UInt64 .

_Plage CD3DX12 _ UINT64 (UInt64 Begin, UInt64 end)

Crée une nouvelle instance d’un _ stencil de profondeur CD3DX12 _ _ DESC1, initialisée avec les valeurs passées dans la liste de paramètres.

@ const D3D12 _ plage _ UINT64& () const

Conversion implicite en une _ structure de plage D3D12 _ UINT64. Étant donné que D3D12 _ Range _ UInt64 est le type sous-jacent de la _ plage CD3DX12 _ UInt64, l’objet est simplement retourné en tant que référence de plage D3D12 const _ _ à lui-même.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx12. h

Voir aussi

Structures d’assistance pour D3D12

_Plage D3D12 _ UINT64