CD3DX12 _ plage _ UINT64 (structure)
Une structure d’assistance pour faciliter l’initialisation d’une structure de _ plage D3D12 _ UINT64 .
Syntaxe
struct CD3DX12_RANGE_UINT64 : public D3D12_RANGE_UINT64{
CD3DX12_RANGE_UINT64 CD3DX12_RANGE_UINT64();
CD3DX12_RANGE_UINT64 explicit CD3DX12_RANGE_UINT64(const D3D12_RANGE_UINT64 &o);
CD3DX12_RANGE_UINT64 CD3DX12_RANGE_UINT64(UINT64 begin, UINT64 end);
operator const D3D12_RANGE_UINT64&() const;
};
Membres
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_Plage CD3DX12 _ UINT64 ()
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Crée une nouvelle instance non initialisée d’une _ plage CD3DX12 _ UINT64.
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plage CD3DX12 _ explicite _ UInt64 (const D3D12 _ plage _ UInt64 &o)
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Crée une nouvelle instance d’une _ plage CD3DX12 _ UInt64, initialisée avec des valeurs copiées à partir d’une structure de _ plage D3D12 _ UInt64 .
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_Plage CD3DX12 _ UINT64 (UInt64 Begin, UInt64 end)
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Crée une nouvelle instance d’un _ stencil de profondeur CD3DX12 _ _ DESC1, initialisée avec les valeurs passées dans la liste de paramètres.
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@ const D3D12 _ plage _ UINT64& () const
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Conversion implicite en une _ structure de plage D3D12 _ UINT64. Étant donné que D3D12 _ Range _ UInt64 est le type sous-jacent de la _ plage CD3DX12 _ UInt64, l’objet est simplement retourné en tant que référence de plage D3D12 const _ _ à lui-même.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|