_Structure du _ descripteur racine CD3DX12
Structure d’assistance pour faciliter l’initialisation d’une structure de _ _ descripteurs racine D3D12 .
Syntaxe
struct CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR : public D3D12_ROOT_DESCRIPTOR{
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR();
explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o);
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};
Membres
-
_Descripteur racine CD3DX12 _ ()
-
Crée une nouvelle instance non initialisée d’un _ _ descripteur racine CD3DX12.
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_descripteur racine CD3DX12 explicite _ ( _ descripteur racine const D3D12 _ &o)
-
Crée une nouvelle instance d’un _ _ descripteur racine CD3DX12, initialisée avec le contenu d’une autre structure de _ _ descripteur racine D3D12 .
-
_Descripteur racine CD3DX12 _ (uint SHADERREGISTER, uint registerSpace = 0)
-
Crée une nouvelle instance d’un _ _ descripteur racine CD3DX12, en initialisant les paramètres suivants :
UINT shaderRegister
possibilité UINT registerSpace = 0
-
Inline init (UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
Spécifie une fonction qui initialise les paramètres suivants :
UINT shaderRegister
possibilité UINT registerSpace = 0
-
static Inline init ( _ _ descripteur racine D3D12 &table, uint SHADERREGISTER, uint registerSpace = 0)
-
Spécifie une fonction qui initialise les paramètres suivants :
D3D12 _ Tableau de &du _ descripteur racine
UINT shaderRegister
possibilité UINT registerSpace = 0
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|