CD3DX12 _ - _ structure de paramètre1 racine

Une structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure de _ _ paramètre1 racine D3D12 .

Syntaxe

struct CD3DX12_ROOT_PARAMETER1  : public D3D12_ROOT_PARAMETER1{
       CD3DX12_ROOT_PARAMETER1();
       explicit CD3DX12_ROOT_PARAMETER1(const D3D12_ROOT_PARAMETER1 &o);
  void static inline InitAsDescriptorTable(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void static inline InitAsConstants(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void static inline InitAsConstantBufferView(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void static inline InitAsShaderResourceView(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void static inline InitAsUnorderedAccessView(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void inline InitAsDescriptorTable(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void inline InitAsConstants(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void inline InitAsConstantBufferView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void inline InitAsShaderResourceView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void inline InitAsUnorderedAccessView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
};

Membres

CD3DX12 _ racine _ paramètre1 ()

Crée une nouvelle instance non initialisée d’un _ paramètre1 racine CD3DX12 _ .

CD3DX12 _ racine explicite _ paramètre1 (const D3D12 _ racine _ paramètre1 &o)

Crée une nouvelle instance d’un _ paramètre1 racine CD3DX12 _ , initialisée avec le contenu d’une autre structure _ _ paramètre1 racine D3D12 .

static Inline InitAsDescriptorTable (D3D12 _ racine _ paramètre1 &ROOTPARAM, uint numDescriptorRanges, CONSt D3D12 _ descripteur _ RANGE1 * pDescriptorRanges, D3D12 _ Shader _ Visibility Visibility = D3D12 _ Shader _ Visibility _ All)

Spécifie une fonction qui initialise les paramètres suivants :

D3D12 _ &de _ PARAMÈTRE1 racine rootParam

UINT numDescriptorRanges

const D3D12 _ descripteur _ RANGE1 * pDescriptorRanges

D3D12 _ Visibilité de la _ visibilité du nuanceur = _ visibilité du nuanceur D3D12 _ _ tout

static Inline InitAsConstants (D3D12 _ racine _ paramètre1 &ROOTPARAM, uint NUM32BITVALUES, uint SHADERREGISTER, uint registerSpace = 0, D3D12 _ Shader _ Visibility Visibility = D3D12 _ Shader _ Visibility _ All)

Spécifie une fonction qui initialise les paramètres suivants :

D3D12 _ &de _ PARAMÈTRE1 racine rootParam

UINT num32BitValues

UINT shaderRegister

UINT registerSpace = 0

D3D12 _ Visibilité de la _ visibilité du nuanceur = _ visibilité du nuanceur D3D12 _ _ tout

static Inline InitAsConstantBufferView (D3D12 _ racine _ paramètre1 &ROOTPARAM, uint SHADERREGISTER, uint registerSpace = 0, D3D12 _ _ descripteurs racine Flags _ = D3D12 _ indicateur de _ descripteur racine _ _ None, D3D12 _ Shader Visibility Visibility _ = D3D12 _ Shader _ Visibility _ All)

Spécifie une fonction qui initialise les paramètres suivants :

D3D12 _ &de _ PARAMÈTRE1 racine rootParam

UINT shaderRegister

UINT registerSpace = 0

D3D12 _ Indicateur _ de _ descripteur racine Flags = _ indicateur de _ descripteur racine D3D12 _ _ aucun

D3D12 _ Visibilité de la _ visibilité du nuanceur = _ visibilité du nuanceur D3D12 _ _ tout

static Inline InitAsShaderResourceView (D3D12 _ racine _ paramètre1 &ROOTPARAM, uint SHADERREGISTER, uint registerSpace = 0, D3D12 _ _ descripteurs racine Flags _ = D3D12 _ indicateur de _ descripteur racine _ _ None, D3D12 _ Shader Visibility Visibility _ = D3D12 _ Shader _ Visibility _ All)

Spécifie une fonction qui initialise les paramètres suivants :

D3D12 _ &de _ PARAMÈTRE1 racine rootParam

UINT shaderRegister

UINT registerSpace = 0

D3D12 _ Indicateur _ de _ descripteur racine Flags = _ indicateur de _ descripteur racine D3D12 _ _ aucun

D3D12 _ Visibilité de la _ visibilité du nuanceur = _ visibilité du nuanceur D3D12 _ _ tout

static Inline InitAsUnorderedAccessView (D3D12 _ racine _ paramètre1 &ROOTPARAM, uint SHADERREGISTER, uint registerSpace = 0, D3D12 _ _ descripteurs racine Flags _ = D3D12 _ indicateur de _ descripteur racine _ _ None, D3D12 _ Shader Visibility Visibility _ = D3D12 _ Shader _ Visibility _ All)

Spécifie une fonction qui initialise les paramètres suivants :

D3D12 _ &de _ PARAMÈTRE1 racine rootParam

UINT shaderRegister

UINT registerSpace = 0

D3D12 _ Indicateur _ de _ descripteur racine Flags = _ indicateur de _ descripteur racine D3D12 _ _ aucun

D3D12 _ Visibilité de la _ visibilité du nuanceur = _ visibilité du nuanceur D3D12 _ _ tout

Inline InitAsDescriptorTable (UINT numDescriptorRanges, const D3D12 _ descripteur _ RANGE1 * pDescriptorRanges, D3D12 _ Shader _ Visibility Visibility = D3D12 _ Shader _ Visibility _ All)

Spécifie une fonction qui initialise les paramètres suivants :

UINT numDescriptorRanges

const D3D12 _ descripteur _ RANGE1 * pDescriptorRanges

D3D12 _ Visibilité de la _ visibilité du nuanceur = _ visibilité du nuanceur D3D12 _ _ tout

Inline InitAsConstants (UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12 _ Shader _ Visibility Visibility = D3D12 _ Shader _ Visibility _ All)

Spécifie une fonction qui initialise les paramètres suivants :

UINT num32BitValues

UINT shaderRegister

UINT registerSpace = 0

D3D12 _ Visibilité de la _ visibilité du nuanceur = _ visibilité du nuanceur D3D12 _ _ tout

Inline InitAsConstantBufferView (UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12 _ _ descripteur racine Flags _ = D3D12 _ _ indicateur de descripteur racine _ _ None, D3D12 _ Shader _ Visibility Visibility = D3D12 _ Shader _ Visibility _ All)

Spécifie une fonction qui initialise les paramètres suivants :

UINT shaderRegister

UINT registerSpace = 0

D3D12 _ Indicateur _ de _ descripteur racine Flags = _ indicateur de _ descripteur racine D3D12 _ _ aucun

D3D12 _ Visibilité de la _ visibilité du nuanceur = _ visibilité du nuanceur D3D12 _ _ tout

Inline InitAsShaderResourceView (UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12 _ _ descripteur racine Flags _ = D3D12 _ _ indicateur de descripteur racine _ _ None, D3D12 _ Shader _ Visibility Visibility = D3D12 _ Shader _ Visibility _ All)

Spécifie une fonction qui initialise les paramètres suivants :

UINT shaderRegister

UINT registerSpace = 0

D3D12 _ Indicateur _ de _ descripteur racine Flags = _ indicateur de _ descripteur racine D3D12 _ _ aucun

D3D12 _ Visibilité de la _ visibilité du nuanceur = _ visibilité du nuanceur D3D12 _ _ tout

Inline InitAsUnorderedAccessView (UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12 _ _ descripteur racine Flags _ = D3D12 _ _ indicateur de descripteur racine _ _ None, D3D12 _ Shader _ Visibility Visibility = D3D12 _ Shader _ Visibility _ All)

Spécifie une fonction qui initialise les paramètres suivants :

UINT shaderRegister

UINT registerSpace = 0

D3D12 _ Indicateur _ de _ descripteur racine Flags = _ indicateur de _ descripteur racine D3D12 _ _ aucun

D3D12 _ Visibilité de la _ visibilité du nuanceur = _ visibilité du nuanceur D3D12 _ _ tout

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx12. h

Voir aussi

D3D12 _ racine _ paramètre1

Structures d’assistance pour D3D12