CD3DX12, structure de l' _ _ échantillonneur statique _

Une structure d’assistance pour permettre l’initialisation simple d’une structure d' _ _ échantillonneur _ statique D3D12 .

Syntaxe

struct CD3DX12_STATIC_SAMPLER_DESC  : public D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC{
       CD3DX12_STATIC_SAMPLER_DESC();
       explicit CD3DX12_STATIC_SAMPLER_DESC(const D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC &o);
       CD3DX12_STATIC_SAMPLER_DESC(UINT shaderRegister, D3D12_FILTER filter = D3D12_FILTER_ANISOTROPIC, D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE addressU = D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP, D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE addressV = D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP, D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE addressW = D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP, FLOAT mipLODBias = 0, UINT maxAnisotropy = 16, D3D12_COMPARISON_FUNC comparisonFunc = D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS_EQUAL, D3D12_STATIC_BORDER_COLOR borderColor = D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE, FLOAT minLOD = 0.f, FLOAT maxLOD = D3D12_FLOAT32_MAX, D3D12_SHADER_VISIBILITY shaderVisibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL, UINT registerSpace = 0);
  void static inline Init(D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC &samplerDesc, UINT shaderRegister, D3D12_FILTER filter = D3D12_FILTER_ANISOTROPIC, D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE addressU = D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP, D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE addressV = D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP, D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE addressW = D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP, FLOAT mipLODBias = 0, UINT maxAnisotropy = 16, D3D12_COMPARISON_FUNC comparisonFunc = D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS_EQUAL, D3D12_STATIC_BORDER_COLOR borderColor = D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE, FLOAT minLOD = 0.f, FLOAT maxLOD = D3D12_FLOAT32_MAX, D3D12_SHADER_VISIBILITY shaderVisibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL, UINT registerSpace = 0);
  void inline Init(UINT shaderRegister, D3D12_FILTER filter = D3D12_FILTER_ANISOTROPIC, D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE addressU = D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP, D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE addressV = D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP, D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE addressW = D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP, FLOAT mipLODBias = 0, UINT maxAnisotropy = 16, D3D12_COMPARISON_FUNC comparisonFunc = D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS_EQUAL, D3D12_STATIC_BORDER_COLOR borderColor = D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE, FLOAT minLOD = 0.f, FLOAT maxLOD = D3D12_FLOAT32_MAX, D3D12_SHADER_VISIBILITY shaderVisibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL, UINT registerSpace = 0);
};

Membres

CD3DX12 _ - _ échantillonneur statique _ desc ()

Crée une nouvelle instance non initialisée d’un _ échantillonneur statique CD3DX12 _ _ desc.

explicite CD3DX12 _ explicite _ _ desc (const D3D12- _ _ échantillonneur statique _ desc &o)

Crée une nouvelle instance d’un CD3DX12 _ d' _ échantillonneur statique _ , initialisée avec le contenu d’une autre structure d' _ _ échantillonneur _ statique D3D12 .

CD3DX12 _ - _ échantillonner statique _ desc (uint shaderRegister, filtre de _ filtre D3D12 = D3D12 _ filtre _ anisotrope, D3D12 texture mode adresse _ _ _ adresse = D3D12 _ _ mode adresse _ de texture retour à _ la ligne, D3D12 _ _ mode adresse texture addressV = D3D12 mode adresse de texture retour à _ _ _ _ _ la ligne, D3D12 mode adresse de texture addressW _ _ _ = D3D12 _ mode d' _ adresse de texture retour à _ _ la ligne, float mipLODBias = 0, uint maxAnisotropy = 16, D3D12 de _ comparaison _ COMPARISONFUNC = D3D12 _ fonction _ de comparaison _ moins _ égale, D3D12 _ _ de bordure statique _ couleur BorderColor = D3D12 _ _ de bordure statique _ couleur _ opaque _ blanc, float minLOD = 0. f, float maxLOD = D3D12 _ FLOAT32 _ Max, D3D12 _ Shader _ Visibility shaderVisibility = D3D12 _ Shader _ Visibility _ All, uint registerSpace = 0)

Crée une nouvelle instance d’un _ _ échantillonneur statique CD3DX12 _ desc, en initialisant les paramètres suivants :

UINT shaderRegister

possibilité D3D12 _ Filtre filtre = D3D12 _ filtre _ anisotrope

possibilité D3D12 _ TEXTURE _ _ mode d’adresse de texture Address = D3D12 _ mode d’adresse de texture _ _ _

possibilité D3D12 _ _ _ Mode d’adresse de texture addressV = D3D12 mode d’adresse de _ texture retour à _ _ _ la ligne

possibilité D3D12 _ _ _ Mode d’adresse de texture addressW = D3D12 mode d’adresse de _ texture retour à _ _ _ la ligne

possibilité FLOAT mipLODBias = 0

possibilité UINT maxAnisotropy = 16

possibilité D3D12 _ Fonction _ de comparaison comparisonFunc = D3D12 de _ comparaison _ _ moins _ égale

possibilité D3D12 _ _ _ Couleur de bordure statique BorderColor = D3D12 _ statique couleur de _ bordure _ _ opaque _ blanc

possibilité FLOAT minLOD = 0. f

possibilité FLOAT maxLOD = D3D12 _ FLOAT32 _ Max

possibilité D3D12 _ SHADER _ Visibility SHADERVISIBILITY = D3D12 _ Shader _ Visibility _ All

possibilité UINT registerSpace = 0

static Inline init (D3D12 _ statique _ sampler _ desc &SamplerDesc, uint shaderRegister, D3D12 filtre filtre _ = D3D12 _ filtre _ anisotrope, D3D12 texture mode adresse Address = D3D12 mode adresse texture _ _ _ _ Wrap, D3D12 mode adresse texture _ _ _ _ _ _ addressV = D3D12 mode adresse _ texture _ _ _ Wrap, D3D12 _ _ mode adresse texture _ addressW = D3D12 _ _ _ mode _ adresse de texture WRAP, FLOAT mipLODBias = 0, UINT maxAnisotropy = 16, D3D12 _ comparaison _ Func COMPARISONFUNC = D3D12 la fonction _ _ de comparaison _ _ est moins égale, D3D12 _ _ bordure statique _ couleur BorderColor = D3D12 _ _ de bordure statique _ couleur _ opaque _ blanc, float minLOD = 0. f, float maxLOD = D3D12 _ FLOAT32 _ Max, D3D12 _ Shader _ Visibility shaderVisibility = D3D12 _ Shader _ Visibility _ All, uint registerSpace = 0)

Spécifie une fonction qui initialise les paramètres suivants :

D3D12 _ _ _ Description de l’échantillonneur statique &samplerDesc

UINT shaderRegister

possibilité D3D12 _ Filtre filtre = D3D12 _ filtre _ anisotrope

possibilité D3D12 _ TEXTURE _ _ mode d’adresse de texture Address = D3D12 _ mode d’adresse de texture _ _ _

possibilité D3D12 _ _ _ Mode d’adresse de texture addressV = D3D12 mode d’adresse de _ texture retour à _ _ _ la ligne

possibilité D3D12 _ _ _ Mode d’adresse de texture addressW = D3D12 mode d’adresse de _ texture retour à _ _ _ la ligne

possibilité FLOAT mipLODBias = 0

possibilité UINT maxAnisotropy = 16

possibilité D3D12 _ Fonction _ de comparaison comparisonFunc = D3D12 de _ comparaison _ _ moins _ égale

possibilité D3D12 _ _ _ Couleur de bordure statique BorderColor = D3D12 _ statique couleur de _ bordure _ _ opaque _ blanc

possibilité FLOAT minLOD = 0. f

possibilité FLOAT maxLOD = D3D12 _ FLOAT32 _ Max

possibilité D3D12 _ SHADER _ Visibility SHADERVISIBILITY = D3D12 _ Shader _ Visibility _ All

possibilité UINT registerSpace = 0

Inline init (UINT shaderRegister, filtre filtre D3D12 _ = D3D12 _ Filter _ anisotrope, D3D12 _ texture mode adresse Address _ _ = D3D12 _ texture _ mode, retour à la ligne _ _ , _ D3D12 _ mode adresse texture _ addressV = D3D12 mode adresse texture retour à la ligne _ _ _ _ , D3D12 mode _ adresse texture _ _ ADDRESSW = D3D12 _ _ _ mode adresse de texture _ Wrap, float mipLODBias = 0, uint maxAnisotropy = 16, comparaison D3D12 _ _ FUNC comparisonFunc = D3D12 _ _ , fonction _ de comparaison moins _ égale, D3D12 de _ _ bordure statique _ couleur BorderColor = D3D12 de _ _ bordure statique _ couleur _ _ blanche, float minLOD = 0. f, float MAXLOD = D3D12 _ FLOAT32 _ Max, D3D12 _ Shader _ Visibility shaderVisibility = D3D12 _ Shader _ Visibility _ All, uint registerSpace = 0)

Spécifie une fonction qui initialise les paramètres suivants :

UINT shaderRegister

possibilité D3D12 _ Filtre filtre = D3D12 _ filtre _ anisotrope

possibilité D3D12 _ TEXTURE _ _ mode d’adresse de texture Address = D3D12 _ mode d’adresse de texture _ _ _

possibilité D3D12 _ _ _ Mode d’adresse de texture addressV = D3D12 mode d’adresse de _ texture retour à _ _ _ la ligne

possibilité D3D12 _ _ _ Mode d’adresse de texture addressW = D3D12 mode d’adresse de _ texture retour à _ _ _ la ligne

possibilité FLOAT mipLODBias = 0

possibilité UINT maxAnisotropy = 16

possibilité D3D12 _ Fonction _ de comparaison comparisonFunc = D3D12 de _ comparaison _ _ moins _ égale

possibilité D3D12 _ _ _ Couleur de bordure statique BorderColor = D3D12 _ statique couleur de _ bordure _ _ opaque _ blanc

possibilité FLOAT minLOD = 0. f

possibilité FLOAT maxLOD = D3D12 _ FLOAT32 _ Max

possibilité D3D12 _ SHADER _ Visibility SHADERVISIBILITY = D3D12 _ Shader _ Visibility _ All

possibilité UINT registerSpace = 0

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx12. h

Voir aussi

D3D12 _ - _ échantillonneur statique _ desc

Structures d’assistance pour D3D12