CD3DX12 _ structure de l’emplacement de copie de texture _ _

Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure d' _ _ _ emplacement de copie de texture D3D12 .

Syntaxe

struct CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION  : public D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION{
   CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION();
   explicit CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION(const D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION &o);
   CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION(ID3D12Resource* pRes);
   CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION(ID3D12Resource* pRes, D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT const& Footprint);
   CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION(ID3D12Resource* pRes, UINT Sub);
};

Membres

_ _ _ Emplacement de copie de texture CD3DX12 ()

Crée une nouvelle instance non initialisée d’un _ emplacement de copie de texture CD3DX12 _ _ .

_ _ emplacement de copie de texture CD3DX12 explicite _ (const D3D12 _ texture _ _ location &o)

Crée une nouvelle instance d’un _ emplacement de copie de texture CD3DX12 _ _ , initialisée avec le contenu d’une autre structure d’emplacement de _ copie de texture _ _ D3D12 .

_ _ _ Emplacement de copie de texture CD3DX12 (ID3D12Resource * pRes)

Crée une nouvelle instance d’un _ emplacement de copie de texture CD3DX12 _ _ , en initialisant les paramètres suivants :

ID3D12Resource * Régisseur

_ _ _ Emplacement de copie de texture CD3DX12 (ID3D12RESOURCE * pRes, D3D12 a placé l’empreinte de sous- _ _ ressources _ const& encombrement)

Crée une nouvelle instance d’un _ emplacement de copie de texture CD3DX12 _ _ , en initialisant les paramètres suivants :

ID3D12Resource * Régisseur

D3D12 _ Empreinte _ _ des& CONSt imposées sur les sous-ressources

_ _ _ Emplacement de copie de texture CD3DX12 (ID3D12RESOURCE * pRes, uint Sub)

Crée une nouvelle instance d’un _ emplacement de copie de texture CD3DX12 _ _ , en initialisant les paramètres suivants :

ID3D12Resource * Régisseur

UINT Sub

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx12. h

Voir aussi

_Emplacement de _ copie de texture D3D12 _

Structures d’assistance pour D3D12