CD3DX12 _ structure de l’emplacement de copie de texture _ _
Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure d' _ _ _ emplacement de copie de texture D3D12 .
Syntaxe
struct CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION : public D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION{
CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION();
explicit CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION(const D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION &o);
CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION(ID3D12Resource* pRes);
CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION(ID3D12Resource* pRes, D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT const& Footprint);
CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION(ID3D12Resource* pRes, UINT Sub);
};
Membres
-
_ _ _ Emplacement de copie de texture CD3DX12 ()
-
Crée une nouvelle instance non initialisée d’un _ emplacement de copie de texture CD3DX12 _ _ .
-
_ _ emplacement de copie de texture CD3DX12 explicite _ (const D3D12 _ texture _ _ location &o)
-
Crée une nouvelle instance d’un _ emplacement de copie de texture CD3DX12 _ _ , initialisée avec le contenu d’une autre structure d’emplacement de _ copie de texture _ _ D3D12 .
-
_ _ _ Emplacement de copie de texture CD3DX12 (ID3D12Resource * pRes)
-
Crée une nouvelle instance d’un _ emplacement de copie de texture CD3DX12 _ _ , en initialisant les paramètres suivants :
ID3D12Resource * Régisseur
-
_ _ _ Emplacement de copie de texture CD3DX12 (ID3D12RESOURCE * pRes, D3D12 a placé l’empreinte de sous- _ _ ressources _ const& encombrement)
-
Crée une nouvelle instance d’un _ emplacement de copie de texture CD3DX12 _ _ , en initialisant les paramètres suivants :
ID3D12Resource * Régisseur
D3D12 _ Empreinte _ _ des& CONSt imposées sur les sous-ressources
-
_ _ _ Emplacement de copie de texture CD3DX12 (ID3D12RESOURCE * pRes, uint Sub)
-
Crée une nouvelle instance d’un _ emplacement de copie de texture CD3DX12 _ _ , en initialisant les paramètres suivants :
ID3D12Resource * Régisseur
UINT Sub
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|