D3D12 _ Rect
D3D12 _ Rect est déclaré en tant que Rect. Pour plus d’informations sur cette structure de rectangles GDI, consultez Rect.
typedef RECT D3D12_RECT;
Remarques
Cette structure est utilisée par les méthodes suivantes :
- RSSetScissorRects
- ClearDepthStencilView
- ClearRenderTargetView
- ClearUnorderedAccessViewUint
- ClearUnorderedAccessViewFloat
Cette structure est un membre de la structure de la _ _ région ignorée D3D12 .
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|