Types de ressources HLSL Raytracing (Direct3D 12)
Les types de ressources HLSL suivants prennent en charge le pipeline Direct3D 12 Raytracing.
Contenu de cette section
| Rubrique | Description |
|---|---|
| RaytracingAccelerationStructure |
Type de ressource qui peut être déclaré en HLSL et passé dans TraceRay pour indiquer la ressource d’accélération de niveau supérieur générée à l’aide de BuildRaytracingAccelerationStructure. |