Types de ressources HLSL Raytracing (Direct3D 12)

Les types de ressources HLSL suivants prennent en charge le pipeline Direct3D 12 Raytracing.

Contenu de cette section

Rubrique Description
RaytracingAccelerationStructure
Type de ressource qui peut être déclaré en HLSL et passé dans TraceRay pour indiquer la ressource d’accélération de niveau supérieur générée à l’aide de BuildRaytracingAccelerationStructure.

Référence principale

Référence de Direct3D 12