Structures HLSL Raytracing (Direct3D 12)
Les structures HLSL suivantes prennent en charge le pipeline Direct3D 12 Raytracing.
Contenu de cette section
| Rubrique | Description |
|---|---|
| Structure des paramètres d’appel |
Une structure définie par l’utilisateur fournie en tant qu’argument INOUT à un appel CallShader, et en tant que paramètre INOUT pour le nuanceur pouvant être appelé. |
| Structure des attributs d’intersection |
Structure définie par l’utilisateur qui est fournie en tant qu’argument INOUT dans un appel TraceRay , et en tant que paramètre INOUT dans les types de nuanceur qui peuvent accéder à la charge utile de rayon. |
| Structure de charge utile de rayon |
Structure définie par l’utilisateur qui est fournie en tant qu’argument INOUT dans un appel TraceRay , et en tant que paramètre INOUT dans les types de nuanceur qui peuvent accéder à la charge utile de rayon. |
| Structure RayDesc |
Indicateurs passés à la fonction TraceRay pour remplacer la transparence, l’élimination et le comportement précoce. |