Énumérations de couche de débogage

Les énumérations suivantes sont déclarées dans d3d12sdklayers. h.

Contenu de cette section

Rubrique Description
_Type de _ _ paramètre de liste de commandes de débogage D3D12 _ _
Indique le type de paramètre de débogage utilisé par ID3D12DebugCommandList1 :: SetDebugParameter et ID3D12DebugCommandList1 :: GetDebugParameter.
TYPE de paramètre de l' _ appareil de débogage D3D12 _ _ _
Spécifie le type de données de la mémoire vers laquelle pointe le paramètre pData de ID3D12DebugDevice1 :: SetDebugParameter et ID3D12DebugDevice1 :: GetDebugParameter.
_Fonctionnalité de débogage D3D12 _
Indicateurs pour les fonctionnalités facultatives de la couche de débogage D3D12.
_Indicateurs de _ validation basés sur GPU _ D3D12 _
Décrit le niveau de validation basée sur le GPU à exécuter au moment de l’exécution.
Indicateurs de création de l' _ _ _ État du _ pipeline de validation _ basé _ sur _ GPU D3D12
Spécifie comment GPU-Based validation gère les États de pipeline corrigés pendant ID3D12Device :: CreateGraphicsPipelineState et ID3D12Device :: CreateComputePipelineState.
_Mode de _ _ Correction du _ nuanceur de validation basé _ sur GPU D3D12 _
Spécifie le type de mise à jour corrective de nuanceur utilisé par GPU-Based validation au niveau de l’appareil ou de la liste de commandes.
_Catégorie de message D3D12 _
Spécifie les catégories de messages de débogage. Cela permet d’identifier la catégorie d’un message lors de l’extraction d’un message avec ID3D12InfoQueue :: GetMessage et lors de l’ajout d’un message avec ID3D12InfoQueue :: AddMessage. Lors de la création d’un filtre de file d’attente d’informations, ces valeurs peuvent être utilisées pour autoriser ou refuser les catégories de messages à traverser les filtres de stockage et de récupération.
_ID de message D3D12 _
Spécifie les ID de message de débogage pour la configuration d’un filtre de file d’attente d’informations (consultez D3D12 _ info _ Queue _ Filter). Utilisez ces messages pour autoriser ou refuser les catégories de message à traverser les filtres de stockage et de récupération. Ces ID sont utilisés par des méthodes telles que ID3D12InfoQueue :: GetMessage ou ID3D12InfoQueue :: AddMessage.
_Gravité du message D3D12 _
Déboguez les niveaux de gravité des messages pour une file d’attente d’informations.
_Indicateurs D3D12 RLDO _
Spécifie des options pour la quantité d’informations à signaler sur la durée de vie d’un objet de périphérique actif.

Configuration de l’environnement de programmation Direct3D 12

Référence de la couche de débogage

Référence de Direct3D 12