Interfaces de couche de débogage

Les interfaces suivantes sont définies dans d3d12sdklayers.h .

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Rubrique Description
ID3D12Debug Une interface de débogage contrôle les paramètres de débogage et valide l’état du pipeline. Elle ne peut être utilisée que si la couche de débogage est activée.
ID3D12Debug1 Ajoute la validation basée sur GPU et la synchronisation de la file d’attente de commandes dépendante à la couche de débogage.
ID3D12Debug2 Ajoute des niveaux configurables de GPU-Based validation.
ID3D12Debug3 Ajoute à la couche de débogage la validation basée sur GPU, à la synchronisation de la file d’attente des commandes dépendante et aux niveaux configurables de validation basée sur GPU.
ID3D12Debug4 Ajoute la possibilité de désactiver la couche de débogage.
ID3D12Debug5 Ajoute à la couche de débogage la possibilité de configurer le nommage automatique des objets.
ID3D12DebugCommandList Fournit des méthodes pour surveiller et déboguer une liste de commandes.
ID3D12DebugCommandList1 Cette interface permet de modifier les paramètres de couche de débogage de la liste de commandes supplémentaires.
ID3D12DebugCommandQueue Fournit des méthodes pour surveiller et déboguer une file d’attente de commandes.
ID3D12DebugDevice Cette interface représente un périphérique graphique pour le débogage.
ID3D12DebugDevice1 Spécifie les paramètres de la couche de débogage au niveau de l’appareil.
ID3D12InfoQueue Une interface d’informations de file d’attente stocke, récupère et filtre les messages de débogage. La file d’attente se compose d’une file d’attente de messages, d’une pile de filtres de stockage facultative et d’une pile de filtres de récupération facultative.
ID3D12SharingContract Partie d’un contrat entre les couches de diagnostic D3D11On12 et les outils de diagnostic graphique.

Configuration de l’environnement de programmation Direct3D 12

Référence de la couche de débogage

Référence de Direct3D 12