Fonction IgnoreHit

Appelée à partir d’un nuanceur d’accès quelconque pour rejeter l’accès et terminer le nuanceur. La recherche d’accès se poursuit sans valider la distance et les attributs pour l’accès actuel. L’appel ReportHit dans le nuanceur d’intersection, le cas échéant, retourne la valeur false. Toutes les modifications apportées à la charge utile de rayon jusqu’à ce point dans le nuanceur d’accès sont conservées.

Syntaxe

void IgnoreHit();

Valeur de retour

nullité

Remarques

Cette fonction peut être appelée à partir des types de nuanceur Raytracing suivants :

Voir aussi

Référence HLSL Direct3D 12 Raytracing